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The Call of the Wild
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The Call of the Wild
Incarne un loup et écris l'histoire dans un monde où rien ne s'est encore passé.
♣ De nouveaux partenaires
♣ Lancement de la première quête : la Naissance
♣ Création de nouvelles meutes en cours
♣ 4 personnages prédéfinis actuellement disponibles
Staff
Contexte
Ici, tu es un loup. Tu cohabites avec d'autres membres de ton espèce. Plein d'autres espèces sont également présentes, mais tu es un loup. Tu es sauvage, et la plupart du temps tu es seul. Mais pour combien de temps ?
En effet, tu rencontreras d'autres loups. Certains t'apprécieront, d'autres te rejetteront, ou ne t'inspireront pas confiance. C'est à toi de choisir tes amis. Et c'est à toi d'écrire l'histoire. Pour le moment, aucune meute n'existe. Les autres, tout comme toi, ne connaissent personne, et ne savent pas sur qui compter. Mais les choses avancent vite, tu sais... Viens t'aventurer dans ces terres encore inexplorées. Rencontre d'autres congénères et créez ensemble votre propre meute, vos propres valeurs. C'est toi et seulement toi qui est maître de ton destin, et peut-être de celui des autres...
Passage inévitable.
Vous trouverez le règlement à lire obligatoirement et le contexte. Nous vous garantissons que ces lectures ne seront pas trop longues et trop strictes. C'est bien de commencer à jouer vite ! Mais avant, il faut connaître les règles du jeu.
Section ouverte également aux invités.
Une question ? Une remarque ? Quelque chose vous intrigue ? Ou est-ce tout autre chose ? Exprimez-vous ici, et vous trouverez votre réponse !
Venez présenter votre personnage ici. Et si vous êtes en panne d'inspiration, vous pouvez très bien aller en adopter un prédéfini. Après avoir été validé, vous figurerez dans le registre des personnages joués.
Tous ce qui concerne la gestion des personnages se trouve ici. Venez demander des RP avec d'autres loups, des liens familiaux ou amicaux (ou tout le contraire, niark !) aux autres, et gérez l'évolution de l'histoire de votre personnage grâce à une fiche.
Il est temps de passer aux choses sérieuses ! Venez participer aux quêtes proposées et vous informer sur les Events. Vous pouvez également proposer vos propres quêtes.
Appelée comme la grande zone sibérienne, la Toundra est une version beaucoup moins grande que la vraie. C'est pourtant une terre assez importante au niveau de sa superficie. C'est un terrain parsemé d'herbe brune et de neige qui s'étend à perte de vue. Parfois, il prend la forme de petites collines. Il n'est pas rare de tomber sur des bouts de petites forêts et sur des rennes.
Attention aux tempêtes de neige !
C'est un immense glacier qui se dresse contre le flanc d'une colline enneigée. Des cascades gelées sont figées, et certaines peuvent même être escaladées, tout comme certains côtés du glacier. Il y a de nombreux rebords, et ceux qui arrivent au sommet pourront admirer le paysage. Pour les moins courageux, le sommet du glacier est accessible par la colline qui le supporte.
Attention aux éventuelles chutes de blocs de glace !
Ces collines sont tout bonnement magnifiques. Elles ont de belles formes arrondies, des arbres les parsèment et les parent de jolies couleurs verdoyantes, tirant parfois vers les couleurs de l'automne. On peut tomber sur quelques petits champs de fleurs qui donnent à ces lieux des allures printanières. Le tout bercé par la douce mélodie des oiseaux... Un beau mélange de saisons !
Cet endroit regorge de vie. La nourriture y est abondante, et la végétation se fait très verte et dense. Comparable à des marécages, la terre est rarement sèche et les points d'eau sont nombreux, que se soient des petits ruisseaux ou des étangs. C'est un terrain de chasse idéal, où il pleut régulièrement.
Restez vigilant : qui dit nourriture abondante dit prédateur(s), et il pourrait y en avoir de plus gros que vous...
Ces bois sont tout à fait communs. Il y a des arbres, des bosquets, des buissons, des clairières, quelques ruisseaux, et parfois du gibier. Il se peut que vous tombiez sur quelques rochers faciles à escalader. Ici, l'atmosphère est calme, douce et reposante. Il y fait bon et souvent beau, et si vous cherchez bien, il n'est pas impossible que vous tombiez sur l'endroit idéal pour construire un terrier ou tanière.
Terres aux allures typiques du far ouest. Il fait chaud et le Soleil est au rendez-vous tous les jours. C'est un vaste terrain avec de nombreux canyons et de hauts rochers de pierre. On y trouve une population importante de bisons. La végétation est brune et les arbres restent discrets, bien qu'il y en ait. Les coins d'ombres sont nombreux mais difficile d'en trouver quand le Soleil est à son zénith...
Difficile de se frayer un chemin au milieu de cette végétation dense. Les lieux sont plutôt sombres. Cela dit, on voit quand même ! Cette jungle est peuplée de bruits qui peuvent être magnifiques mais aussi inquiétants.
On peut admirer tout un tas de fleurs sauvages, mais attention : certaines peuvent être dangereuses. Les petites bêtes aussi, d'ailleurs. Lorsqu'on est habitué, les insectes et les plantes ne sont plus impressionnants du tout.
C'est un des lieux les plus étranges de ces terres. Au pied de ce pic se trouve une forêt, et plus on monte, moins il y a de végétation. Toute la partie supérieure du Pic penseur est donc faite de terre grise et poussiéreuse où rien ne pousse. Le vent souffle souvent et on entend comme des murmures inquiétants siffler entre les rochers. Parfois, le sol tremble et des grondements sourds retentissent. Certains disent que ce pic est un volcan endormi, d'autres disent que ces lieux sont hantés...
Le Désert de dunes s'étend à perte de vue et il y fait une chaleur incroyable. Il n'y a que très peu de végétaux et les points d'eau se font plus que rares, tout comme le gibier. Mieux vaut ne pas vous aventurer par ici lorsque le Soleil est à son zénith. Mais peut-être que vous aurez la chance de tomber sur une oasis ?... La nuit, c'est encore mieux ; il ne fait pas chaud.
Attention aux tempêtes de sable !
C'est un petit bout de caillou d'à peine 2km se trouvant au Sud de ces terres. L'île Tahoe est accessible à la nage, mais si vous préférez éviter la noyade, vous pouvez attendre la marrée basse. Il y a peu de gros gibier, mais c'est une cachette idéale pour ceux qui veulent s'isoler. Et si vous cherchez bien, vous pourrez tomber sur de petites galeries souterraines où se terraient d'anciens loups fuyards. Peut-être y trouverez-vous des trésors, on ne sait jamais...
Tu t'ennuies ? Viens passer le temps là en jouant aux différents jeux qui te sont proposés. Proposer ton jeu ? Et pourquoi pas ? L'important c'est de jouer !
Si vous êtes obligés de faire une pause beaucoup plus longue que la pause café, venez poster votre absence ici, qu'on sache combien de temps vous vous planquerez !
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